home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 July & August / cd joystick no117 juillet aout 2000 cd 2.iso / Data / sharewares / Jeux / matrixhl05.exe / matrixhl / README.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-05-28  |  6KB  |  141 lines

  1. Matrix Half-Life README
  2. (Viewable best when document maximized)
  3.  
  4. **NOTE : Please turn force respawn off, this will not be a concern in later releases.**
  5.  
  6. Contents :
  7.   -Super Ability Listing
  8.   -New Matrix Player Features
  9.   -Team and class layouts
  10.   -Weapon descriptions
  11.  
  12. "New" Abilities/Characteristics : 
  13. *    Speed Burst - Player's speed is reset to 500 rather than 350 (Think Scout class in TFC).
  14.  
  15.     Long Jump \ 
  16.                    \
  17. *                 > Super Jump - velocity boosted in direction of viewing angle/velocity.
  18.            /             (if looking high, jumps high; looking straight, jumps straight)
  19.     High Jump / 
  20.         !!!!BIND a key to  use_ability  in Configuration menu or in console to Super Jump!!!!
  21.  
  22. *    Super Aim : Character with this trait fires all weapons more accurately than the other             classes.
  23.  
  24. *    Dodge Bullets - Player's with this ability dodge 
  25.             bullets unless 1 of the following 
  26.             conditions are met : 
  27.                   * Player is not 'facing' bullets
  28.                   * Player is firing
  29.                   * Player is jumping / in air
  30.                   * Player is suseptible to a 10%
  31.                     chance of being hit by any bullet
  32.                     that he "should" dodge while
  33.                     standing and a 31% chance while
  34.                                     moving.
  35.  
  36. === Matrix Player Features ===
  37. ______________________________________________________________________________________________
  38.     These features are features which almost every character and class in the Matrix have.  
  39.     These features do not vary from class to class.  Each class is affected the same way 
  40.     by each feature.
  41.  
  42. *   Wall Jump : Anytime a player is facing the wall and is holding the jump key, they will 
  43.             bound backwards off of the wall at an angle determined by their view tilt.
  44.                 (At this time, Guards cannot perform this feature)
  45.  
  46. *   Grab Ledge : When jump near a ledge, or a box, hold down the jump button and face just 
  47.                  above the ledge you are trying to 'climb' on to.  If successful, you will 
  48.                  be given an extra boost, enough to get you onto that ledge.  For best results,
  49.                  hold down the jump key until you have successfully landed on desired ledge.
  50.  
  51. *   Health Regeneration : After being hurt, every player will immediately begin regaining
  52.                           their lost health.  When below 100 health, regeneration happens
  53.               at a faster pace than when over 100 health.
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55.  
  56.  
  57. ------------------------------------------------------------------
  58. ==== Team ====
  59.    -Class   : Speed, KungFu attack strength, Health.
  60.       - Ability list
  61.  
  62. * Speed : Classes with Speed Burst are FAST, those without are
  63.           NORMAL speed unless specified as SLOW (Speed 290).
  64.  
  65. * KungFu : A player will block a percentage of KungFu attacks
  66.        if his attacker is in front of him.  Players cannot
  67.        block KungFu attacks from the rear.  A player only 
  68.        blocks when their kungfu 'weapon' is selected.
  69.  
  70. NOTE : KungFu attack strength is not yet implemented and has no 
  71.        effect in the game.
  72. ------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. **** Resistance ****
  75.    -Trinity : Fast, medium k-fu, 200.
  76.       - Speed Burst, Super Jump
  77.    
  78.    -Neo     : Normal, strong k-fu, 200.
  79.       - Super Jump, Dodge Bullets
  80.    
  81.    -Morpho  : Slow, medium k-fu, 230.
  82.       - Super Jump, Dodge Bullets
  83.  
  84.  
  85. **** Machines ****
  86.    -Guard   : Fast, low k-fu, 200.
  87.       - Speed Burst, Super Aim
  88.  
  89.    -SWAT    : Slow, low k-fu, 230.
  90.       - Super Jump, Super Aim
  91.  
  92.    -Agent   : Normal, strong k-fu, 200.
  93.       - Super Jump, Dodge Bullets
  94.  
  95. !!!! BIND a key to  changeteam  in Configuration menu or in console to Change Team !!!!
  96. !!!! BIND a key to  changeclass  in Configuration menu or in console to Change Class !!!!
  97. !!!! BIND a key to  changeweapon  in Configuration menu or in console to Change Weapon !!!!
  98. ------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. ==== Weapon Selection ====
  101.   After choosing Team and Class, players are presented with a weapons' menu, where they choose   their weapon layout from one of the following four categories :
  102.  
  103. 1. 1 Heavy, 1 Medium, 1 Pistol
  104. 2. 2 Heavies, 1 Pistol
  105. 3. 2 Mediums, 2 Pistols
  106. 4. 1 Heavy, 2 Pistols, Prox. mine
  107.  
  108. ==== Weapons List ====
  109.   Categories
  110.     - Heavy    : Briefcase, Tommy Gun
  111.     - Medium   : M16, MP5, Mini Uzi, Shotgun
  112.     - Handguns : Beretta, Desert Eagle, 357 (Anaconda), SP89 Little Tweeter
  113.     - Others   : Proximity Mine, Razor Mine
  114.  
  115.     -----------------------------------------------------------------------------
  116.   Descriptions
  117.     - Weapon  : General (specific).  Standing Accuracy.  Secondary.  Notes.  Bullet counts.
  118.     -----------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120.     - Briefcases  : Fires bullets from both sides, no extra ammo available.  Seconndary 
  121.                     throws cases as bombs.  After bombs are thrown, Secondary Fire detonates
  122.             bombs.
  123.     - Tommy Gun   : Has the wildest accuracy, but very strong bullets.  Weapon fire gives
  124.             ultra kick back which can be both good and bad.
  125.  
  126.     - M-16        : Quick fire weapon.  Bullets cause victim's vision to be impaired.
  127.     - MP5         : Slower machine gun, but good amount of ammo.
  128.     - MiniUzi     : Very fast weapon.  Good damage.  Burns ammo quick.
  129.     - Shotgun     : Boomstick.  Good against 'dodging' opponents.
  130.  
  131.     **** NOTE : Only pistols have the HEADSHOT BONUS which results in MUCH more damage. ****
  132.     - 357         : Strong pistol.  Bullets deny victim to super jump for 7 seconds.
  133.     - DesertEagle : Strongest pistol.  Head shots almost completely fatal.
  134.     - Tweeter     : Very quick weapon.  Bullets cause victim to be knocked around physically.
  135.     - Berreta     : Lower damage, but higher ammo count and rate of fire allows for better
  136.             opportunity for head shots.
  137.  
  138.     **** NOTE : Both of these weapons may be destroyed by bullets once set. ****
  139.     - Prox. Mine  : Once set, a proximity of about 10 feet will set off this strong explosive.
  140.     - Razor Wire  : Must be set in an area where the razor wire can reach (weapon will tell you             otherwise).  Once set, a razor wire is shot out to opposing wall.  Anyone to                touch this razor wire will suffer major health loss.
  141.